AI会不会毁掉德州扑克?在讨论这个话题之前呢,我们把这个问题再放大一点。不只是德州扑克,那所有的线上游戏最怕什么?答案其实很简单,就是外挂。如果一个游戏外挂横行,而且平台方呢又没有很好办法去治理的时候,那这款游戏距离官服就不远了。那么问题来了,AI能不能成为扑克游戏的外挂?可以,而且他很早之前就自己证明过这一点很多人第一次见证AI在扑克上的实力是2017年的一月份,当时卡耐基梅隆大学推出了一款扑克AI叫laboratory。他们找来了四位顶尖的扑克高手,进行了一场一V一的比赛。在经过了20天的对抗,12万手牌之后,最后的结果是人类惨败。这件事情在当时的扑克圈引起了巨大的震动,因为在人们的认知里面,AI可以下赢围棋,但未必能战胜扑克。原因很简单,因为围棋呢是完整信息类的游戏。AI是公开的,所有的信息呢都是透明的。AI所要做的就是大量的去计算,但是德州扑克不是啊,扑克是不完整信息的游戏。你看不到对手的底牌,你也不知道公共牌会发什么,只能通过对手的动作去做决策和判断。所以很多人一直觉得扑克可能是人类最后的阵地。但laboratory的出现证明了一点,AI不光可以打扑克,而且可以打的很好。更有意思的是,2017年的四月份,the raters化名冷扑大师来到了中国,在海南跟国内的六位顶尖牌手进行了对抗。那场比赛呢我正好是现场的解说,我的两位搭档是来自台湾的职业高手,在解说过程当中,他们说的最多的一句话就是这手牌他为什么这么大?当然那场比赛的结果也没有意外,冷酷大师轻松获胜。但那个时候很多人心里面还残存着一丝幻想,那就是AI是不是只能打一V1。如果是多人桌需要处理更多的信息的时候,它是不是就不灵了?2019年laboratory的升级版pro rivers横空出世,直接在六人桌上对抗五位人类高手,结果呢再次完胜。那一刻其实有一件事情已经非常清楚了,就是在德州扑克这款游戏上,人类打不过AI但问题是当时为什么大家没有那么恐慌?那是因为门槛太高了。不说别的,就拿算力来说,我当时印象非常深刻。冷扑大师的比赛进行到一半啊,发现了一个很严重的问题,就是算力不够了。当时这款AI背后的算力是由宾夕法尼亚州的超算中心提供的。而这种级别的算力用于商业活动的时候是要付费购买的,而且价格非常高。当时主办方显然是低估了这场比赛对算力的消耗,比赛打到一半只能临时去追加预算购买算力,而且这个花费是百万级的。所以在那个时候大家已经知道AI在扑克上面可以战胜人类,但并不太担心,因为普通人根本用不起。而真正的变化是从OpenAI开始的当ChatGPT这类产品出现之后,大家突然发现一件事情,AI不再遥不可及了。

而且这种变化也很快的传导到了扑克领域。比如在那不久,著名的扑克策略工具软件GTO vizard就推出了它的AI版本。这个时候一个很现实的问题出现了,如果AII可以随时使用,那么它能不能在实战中帮助你?就引出了一个词,RTA实时辅助工具。这是一款你在线上游戏的时候,通过捕捉你屏幕上的知训信息,然后在结合结算的对于实时动作建议的一款软件。现在各大线上平台呢对于RTA软件深恶痛绝,也出台了很多的反制办法。而现在的RPA软件的更多的还是依赖计算器去计算,还没有那么智能。而随着AI的普及,更高级的一种RTA是必然会出现的那就是AI版本的RTA。尤其是最近爆火的一个东西open cloud出现了,很多人叫它小龙虾。这个东西最可怕的地方在于它不仅可以帮你去分析,它甚至可以看屏幕理解界面自动点击。换句话说,它可以直接帮你操作电脑。那你想一下这个技术如果用在德州扑克上面,那会发生什么?AI不仅可以帮你计算,甚至可以直接帮你打开了当这种技术被滥用的时候,整个线上德州扑克游戏的生态必将会受到巨大的冲击。到那个时候各大平台的运营方就必须投入巨大成本去做一件事情,就是对抗AI外挂。那听到这里呢,你可能会觉得完了AI肯定要毁掉德州扑克了。当然如果找不到很好的解决方案,那么线上游戏呢肯定会受到很大的影响。但是我也相信魔高一尺,道高一丈,各大平台呢最终还是能找到好的解决方案,投入大量的技术成本去跟他死磕。那另外呢还有一个地方在短时间内呢我觉得是安全的那就是线下的德州扑克游戏。因为线下pro的本质呢不光是比平时学的计算更准更快,它更是一种人与人之间的对抗。只要是人就一定会犯错。因为你会有情绪波动,你会有心理压力,你会有体力下降的时候,你也会有决策失误的时候,你不可能像AI那样一直保持着冷静稳定,没有情绪。只要人会犯错,那德州扑克这款游戏就不会消失。所以我的判断呢是线上肯定会受到影响,但是线下呢暂时还是一片进步。你可能要问了,我为什么会说暂时?因为现在还有一个方向正在快速的发展,那就是脑机接口技术。如果有一天人类的大脑可以直接去调用AI的能力去打牌的时候,那线下的扑克游戏会不会也受到巨大冲击呢?这个问题现在没人能给答案,但我觉得那一天迟早会来的。